ドウシシャが「AVISTA」ブランドで3機種のゲーミングディスプレイを発売。高い性能と豊富な機能で、eスポーツやゲーム市場のニーズに対応することを目指します。
価格は50万円で、2024年6月3日から提供開始予定です。
JCG代表らがeスポーツ事業について登壇し、日本テレビがJCGを子会社化した戦略と現状についての講演が行います。
優勝の興奮冷めやらぬ中、REJECT WINNITYの3名にショートインタビュー!
Game*Sparkとライアットゲームズが、新たなゲームメディアを立ち上げます。
ゲーム、アミューズメントともに好調に推移しています。
サミットへの参加は無料ですが、応募者多数の場合は先着順で締め切られます。
シューティングから格闘ゲーム、レースゲーム、音ゲーまで、注目のeスポーツジャンルとタイトルを一挙に紹介します。
『PUBGモバイル』では日本eスポーツチームで初のシューティングゲームでの国際優勝、『Apex Legends』ではAPAC-N地域として初の国際大会優勝を収めるなど、複数の部門が好成績を連発しています。
札幌ビケ足場は「NORTHEPTION」運営事業を新会社CodeBlitzに譲渡。今後は東京・秋葉原に拠点を設置する予定としています。
eスポーツ体験イベント「CR Fortnite CAMP」に協賛した3社にインタビューを実施。これからのeスポーツを支えていく若い世代をサポートする理由や、eスポーツの教育的意義について語っていただきました。
Game & Co.が運営するeスポーツスクール「CR Gaming School」が主催する「プロゲーマー体験キャンプ」。現地の様子を取材するとともに、本イベントを主催したGame &Co.取締役の久保敦俊氏にインタビューを実施しました。
進化し続けていく格ゲーコミュニティの熱を感じた
「TIECLAN」は、「FLAP WITH GAME, AIM THE WORLD.(ゲームで羽ばたける世界の創造)」をスローガンに掲げるeスポーツチームとして活動しています。
2022年に入校したLoid選手は、2023年の合同トライアウトでTEQWING e-Sportsの合格を勝ち取り、2024年3月まで練習生として活動していました。
ePARAは「EVO Japan 2024」のサイドイベントとしてバリアフリーeスポーツ体験会を開催。「顎格闘ゲーマー」や「全盲ゲーマー」が出場します。
Sengoku Gamingが住友電工とスポンサー契約締結。eスポーツ振興に貢献するとしています。
シニア層の社会参加促進と健康増進を目指し、勉強会や大会を企画するとのことです。
無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」の開催に先立ち、スポーツ領域に詳しくない方でも本イベントの内容が理解できるよう、4つの重要トピックについて紹介します。
群馬県eスポーツ連合(gespo)で事務局長を務め、群馬県内でeスポーツ事業の支援を行うLANNERの代表取締役でもある倉林亜希子氏に取材を実施。eスポーツを活用したビジネスの「ハブ」になりたいという思い、そして二児の母という視点から見たeスポーツへの向き合い方について、お話を伺いました。
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