OpenAIは15秒ほどの短い音声を元に、本人そっくりで、感情を込めたリアルな音声を生成できるAIモデル「Voice Engine」を発表しました。元音声と生成音声のサンプルがいくつか公開されています。
本トークンは、保有者が直接的に投資決定に関わり、Web3ゲーム業界の発展に貢献できる環境を構築することを目的とするものです。
CEO 兼 共同創業者のTom Leighton氏が、新たなクラウドコンピューティング戦略「Gecko」を含むグローバル戦略について語りました。
人気アニメの世界をスマートフォンゲームで再現度高く、そしてドラマチックに表現するための工夫が語られました。
この協業により、テンセントクラウドはオフィシャルパートナーとして、軽量化運用シーン向けのクラウドサービス「Tencent Cloud Lighthouse」を提供します。
今回のGDCを第一弾として、今後も積極的に挑戦したいとのことです。
運が悪いとワンパンでチームメイトを殺めることも…。
CEOが僅か3ヶ月前にIP元親会社による大量レイオフを嘆く投稿を行っていたのが、噂に拍車をかけたようです。
後日配信があるとの報告も。
近いセリフを検索するツールと、キャラクターらしさを推定するツールの2つが紹介されました。
インディーゲーム開発者に対し、開発やマーケティングの支援、ステークホルダーへの発表の機会などが提供されます。
いつかはサービスを終了してしまうライブサービスゲームですが、1つのゲームとして残すことができれば開発者とユーザーの両方が安心できるかもしれません。
プレイヤーと開発者双方に価値のある生成AI技術活用を目指すとしています。
ベータ版が全てのAdobe Substance 3Dユーザーに順次公開されています。
「一般のプレイヤーは心配しなくていい」とも。
「AIツールを導入するためのR&Dコストを捻出できない」という課題の早期解消も求められそうです。
脆弱性がOSやCPUに存在する可能性も捨てきれず早急な原因究明が待たれます。
アプリボット社のエンジニアより、『FF7 EC』で実際に導入されているデータ分析基盤の事例が紹介されました。
近年多くのゲーマーが心乱される「多様性」を巡るトピック。それでも冷静な議論を心掛けましょう。
個人向けの無料版であるUnity Personalに影響はありません。