米国の10代のビデオゲームのプレイ実態について、詳細な調査レポートを米ピュー研究所が発表しました。
Sensor Towerは、無料レポート「2024年のモバイルゲーム市場インサイト」を公開しました。
PS5『Stellar Blade』への注目度が日に日に高まっています。
若い世代ほど、プレイアブル広告に抵抗がないことなども明らかになっています。
miHoYoは過去1年間のユニコーン企業評価額上昇率トップ10においても、OpenAI、SpaceX、ByteDance、Canvaに続く世界第5位と位置付けられています。
新規IPは苦戦し、市場は飽和状態に。
多くのゲームメーカーの現状を鑑みて、倫理的な観点のみならず収益的な観点からも安全性の確保は優先事項であると提唱しています。
コロナ禍による巣ごもり需要の揺り戻しを乗り越え、モバイルゲーム市場全体は依然として回復傾向にあると予測されています。
ミレニアル世代がリメイク・リマスター作品の人気の復活に寄与している、などの考察を行っています。
全世界500超のゲームスタジオの大半がライブサービスに強い関心を持っているとしつつ、ライブサービスならではの課題も指摘しています。
『モンスト』、『FGO』、『ポケモンGO』、『パズドラ』など、日本の名だたるタイトルも続いています。
グローバルゲーム市場成長の要因としては、XboxシリーズとPlayStation 5のさらなる普及が挙げられました。
小規模デベロッパーの開発やユーザー生成コンテンツ、MODが進化するとの期待も寄せられています。
市場の飽和やユーザー獲得コストの上昇など、厳しい市場環境にどう対応するかがカギであると見ています。
レイオフへの懸念、生成AIの是非、SNSの現状をどう見るかなど、さまざまな観点からゲーム業界の現状が浮き彫りになっています。
カヤックは、モバイルデータ分析プロバイダーdata.aiが集計・提供する「2023年の世界市場アプリダウンロード数」にて、日本企業として1位を獲得したと報告しました。
日本では『スイカゲーム』がトップ。
同作は2023年8月には中国でリリースされたことも影響し、2023年に大幅に成長しています。
ホリデーシーズンにゲーム関連の贈り物を購入すると回答した人は、平均して485ドル(およそ71,000円)を費やす予定とのこと。
2019年以降、82のモバイルゲームタイトルの世界収益が5年連続で1億ドルを突破しています。
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