miHoYoは過去1年間のユニコーン企業評価額上昇率トップ10においても、OpenAI、SpaceX、ByteDance、Canvaに続く世界第5位と位置付けられています。
ブリザードのタイトルの数々が、今夏より約1年半ぶりに中国市場へ復帰します。
まだ課題は残されているものの、ゲーム開発に生成AIが本格導入される日が近づいたともいえそうです。
これからはフランチャイズのみならず、自社開発にも一層の力を入れていくかもしれません。
今後リリースされるハードウェアでも引き続き後方互換に注力する方針が明かされました。
韓国のゲームスタジオSHIFT UPは、「ライブサービスばかりではなく、市場の多様性が必要」とのスタンスを示しました。
Unityで大規模な組織改革が続いています。
SIEとのPS5タイトル『Stellar Blade』リリースを前に、同社の評価を上げる好材料がまたひとつ加わりました。
LoL EsportsのチームがEsports World Cupへ参加可能となります。
新規IPは苦戦し、市場は飽和状態に。
採択されたスタートアップは1社あたり75万ドル(約1億1,300万円)の資金援助やさまざまなサポートが受けられます。
「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」より、基調講演とメディア合同インタビュー、さらに後日実施したメールインタビューの模様をお届けします。
保有IPの力強さをあらためて確信し、IPを活用したゲームの自社制作に乗り出します。
人員削減、スタジオ閉鎖などを含む大規模な再編も、いよいよ最終局面になったとのことです。
CEO 兼 共同創業者のTom Leighton氏が、新たなクラウドコンピューティング戦略「Gecko」を含むグローバル戦略について語りました。
原作は日本の作品ながら海外のみで展開されている『One Punch Man: World』が人気を博しています。
同社の中核をなすゲーム事業は勢いを失っています。
近いセリフを検索するツールと、キャラクターらしさを推定するツールの2つが紹介されました。
ベータ版が全てのAdobe Substance 3Dユーザーに順次公開されています。
イベントでは、eスポーツの教育的効果に関する知見を共有するセミナーも開催されます。