ゲーム開発ニュース|GameBusiness.jp

ゲーム開発

最新ニュース

Visceral元開発者『Dead Space 2』の失敗を語る―400万本販売も「十分ではなかった」 画像

Visceral元開発者『Dead Space 2』の失敗を語る―400万本販売も「十分ではなかった」

その他
「Blizzard Battle.net」年内に日本円での支払いに対応―カナダ・ニュージーランドの現地通貨にも 画像

「Blizzard Battle.net」年内に日本円での支払いに対応―カナダ・ニュージーランドの現地通貨にも

サーバー・ホスティング
CRIのプロ用ゲームサウンドツール『ADX2』のUnityプラグイン版が提供開始 画像

CRIのプロ用ゲームサウンドツール『ADX2』のUnityプラグイン版が提供開始

サウンド
『PUBG』チーターのBANがついに32万人オーバー―直近24時間では約2万人のBANも 画像

『PUBG』チーターのBANがついに32万人オーバー―直近24時間では約2万人のBANも

サーバー・ホスティング
Wright Flyer Studiosがゲームシナリオ&演出家の交流イベント「Flyers' Lab#1」開催 画像

Wright Flyer Studiosがゲームシナリオ&演出家の交流イベント「Flyers' Lab#1」開催

その他
Oculus Riftの大規模アップデート「Rift Core 2.0」ベータ版が12月に無料配信開始 画像

Oculus Riftの大規模アップデート「Rift Core 2.0」ベータ版が12月に無料配信開始

発表
「SteamVR」が最大10m四方のルームスケールをサポートへ 画像

「SteamVR」が最大10m四方のルームスケールをサポートへ

バーチャルリアリティ
シリコンスタジオ開発の『YEBIS 3』、レーシングシミュレータ『nFactor2』に採用 画像

シリコンスタジオ開発の『YEBIS 3』、レーシングシミュレータ『nFactor2』に採用

ミドルウェア
【UNREAL FEST EAST 2017】圧倒的な臨場感や空気感を付加―シリコンスタジオ ブースレポ 画像

【UNREAL FEST EAST 2017】圧倒的な臨場感や空気感を付加―シリコンスタジオ ブースレポ

ミドルウェア
Steamゲーム購入時の「開発中」が遂に修正!―現在はごく普通の「処理中」に… 画像

Steamゲーム購入時の「開発中」が遂に修正!―現在はごく普通の「処理中」に…

その他
イオンファンタジーとグリー、世界初アミューズメント施設専用子ども向けVRゲームを開発 画像

イオンファンタジーとグリー、世界初アミューズメント施設専用子ども向けVRゲームを開発

仮想現実
初代『Half-Life』VR化Modプレイ映像!―発売から19年後の新体験 画像

初代『Half-Life』VR化Modプレイ映像!―発売から19年後の新体験

バーチャルリアリティ
BlueholeがXbox One版『PUBG』の独占期間拡大をMSと協議中か―海外報道 画像

BlueholeがXbox One版『PUBG』の独占期間拡大をMSと協議中か―海外報道

その他
動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第5回) 画像

動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第5回)

ゲームエンジン
札幌市の交通資料館を仮想現実化―「VR交通資料館」を2018年3月まで公開 画像

札幌市の交通資料館を仮想現実化―「VR交通資料館」を2018年3月まで公開

バーチャルリアリティ
モバイルゲーム運営の現状と進むべき未来とは? “ユーザーファースト”を掲げるゲーム運営事業セミナーをレポート 画像

モバイルゲーム運営の現状と進むべき未来とは? “ユーザーファースト”を掲げるゲーム運営事業セミナーをレポート

サーバー・ホスティング
【インタビュー】もっと気楽に「SHOTGUN」を―ドリコムによる導入事例を訊く 画像

【インタビュー】もっと気楽に「SHOTGUN」を―ドリコムによる導入事例を訊くPR

その他
遂にスポーツもVR化…「VRプロレス×大日本プロレス」DMM.comで販売決定 画像

遂にスポーツもVR化…「VRプロレス×大日本プロレス」DMM.comで販売決定

仮想現実
【TGS2017】『PUBG』PLAYERUNKNOWN氏とChanghan Kim氏にインタビュー!今後の展開や新マップ、「ドン勝」の正体を訊いてみた 画像

【TGS2017】『PUBG』PLAYERUNKNOWN氏とChanghan Kim氏にインタビュー!今後の展開や新マップ、「ドン勝」の正体を訊いてみた

その他
【TGS2017】PS4一億台の普及に向けて、さまざまな努力を続けていくーSIE吉田修平氏インタビュー 画像

【TGS2017】PS4一億台の普及に向けて、さまざまな努力を続けていくーSIE吉田修平氏インタビュー

戦略
もっと見る

ゲーム開発アクセスランキング

  1. Visceral元開発者『Dead Space 2』の失敗を語る―400万本販売も「十分ではなかった」
  2. 【インタビュー】もっと気楽に「SHOTGUN」を―ドリコムによる導入事例を訊くPR
  3. オンラインゲームを陰で支えるCDNとはなにか?…知る人ぞ知るアカマイPR
  4. 【特集】宮崎社長と現場の距離感は?―フロム・ソフトウェア開発者座談会PR
  5. 「売れるスマホゲームの鍵は?」『消滅都市』『ジョーカー』『ドラゴンファング』のクリエイターが語る
ランキングをもっと見る