Indie Developers Conference実行委員会は、日本国内のインディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」を、12月17日に開催すと発表しました。
各社のAI活用事例や海外の最新論文の紹介をまじえながら、今をときめく生成AIの新たな可能性が論じられました。
ゲームサポート代行サービス事業を展開するマーケティングアソシエーションは、クリエイティブハウスポケット/ビヨンドと共催する無料交流会「第21回 ゲーム業界情報交換会」を、10月24日に開催すると発表しました。
ゲーム・メタバース事業を展開するモンドリアンは、メディアプラットフォーム「note」が主催する「noteクリエイターフェスティバル2023」のイベントの一環として、「Roblox」上に「noteの街」を構築・公開しました。
Keywords Studiosは24の国・地域で事業を展開しているゲーム開発スタジオのリーディングカンパニーです。
東京ゲームショウには「ビジネスパーソンの交流の場」という側面も大いにあります。
『ブループロコトル』の敵が徒党を組んで協力するためには専用のチームAIの存在があった
INDIE Live Expo実行委員会は、世界最大級のインディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo Winter 2023」を12月2日・3日に開催すると発表、出展タイトルのエントリー受付けを開始しました。
プロ・アマチュア/学生・社会人/企業各社等あらゆる「ゲームに関わる/関わりたい」クリエイター達の支援事業を展開するゲームクリエイターズギルドは、9月21日より幕張メッセにて開催される「東京ゲームショウ2023(TGS2023)」に出展すると発表しました。
アニメチックな動きをモーションキャプチャするには、様々な機器と工夫を行うことだった
『FF16』のサウンドセッションは大量のファイル処理と先進的な音の処理の両面での内容となった
クリーク・アンド・リバー(C&R)は、無料オンライン「ゲーム業界で開発職をめざす!新卒選考対策セミナー」を9月28日に開催すると発表しました。
CRI・ミドルウェアは、幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2023」のビジネスデイにて同社ブースを出展、ゲームビジネスの可能性を広げる、VODを含めた4製品のデモンストレーションを実施すると発表しました。
アイスリーデザインは、「メタバースビジネスの新潮流」をテーマにしたオンラインセミナーを9月27日に開催すると発表しました。
イードの運営するビジネスメディアとSansanはZoomウェビナー「生成AI活用の可能性と課題~AIでエンタメ・コンテンツ業界の契約形態はどう変わるのか?~」を9月29日(金)に開催。AIコンテンツとその法課題について学べる貴重な機会となっています。
ゲームにおけるブロックチェーンの是非ではなく、「ブロックチェーンを導入するという前提で何を選択すればよいか」に主眼が置かれた講演が行われました。
運営タイトルは売り上げを出すためにさまざまな要因を探ることが重要になります。そこで現代の進歩したデータ分析によって、いかに要因を探るかの方法がCEDEC 2023で語られました。
シナリオが重要なゲームにおいて、矛盾を防ぐことは重要な要素です。
憧れの声優の声をAIで生成し、それをゲームやアニメ作品で利用できるのでしょうか?その講演がCEDECにて行われました。
オンラインの3Dデジタル生物標本が、どのようにゲームなどの他業界に役立っていくのかが、実際の研究員を務める鹿野氏より解説されました。
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