開発者にできることは「自分自身に誠実に、モノづくりをすること」とのこと。
特にアメリカ市場が活発で、モバイルシミュレーションゲーム収益の43%を占めています。
角川アスキー総合研究所は、国内外のゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」を8月29日に発売すると発表しました。
Sensor Towerは、「2023年世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト」を無料にて公開しました。
大幅な規制強化もありましたが、現在は人口や市場が上昇傾向のようです。
全世界のアプリ内消費者支出が前年同期比で5.3%増となり、コロナ禍の影響を乗り越えて回復傾向にあるとしています。
なお、ストーリーは前作を知らなくても大丈夫とのことです。
ゲーム業界でも大いに問題となった転売屋に、ようやく政府からも具体的な対策が示され始めました。
発売以来事実誤認が関係者らによって多数指摘されていました。
一方でメディアからは任天堂や、PCゲームのシェアを除外しての主張であるなどの点に疑念を持つ声も見られています。
2022年6月に公正取引委員会はは両社の統合について情報・意見を募集なども行ってきました。
世界有数の開発プラットフォーム「Unity」は、あらゆる規模のスタジオがゲーム制作の問題点・難点を乗り越えられるよう、ゲーム開発に関する最新かつ実用的な洞察を提供する「Unityゲーミングレポート2023」を発表しました。
Cygamesは、ゲームクリエイターを志す大学生に向けた支援制度「Cygamesゲームクリエイター奨学金制度」を2024年から開始すると発表しました。
2022年10月19日~10月24日の期間行われるアルファテストは英語版のみです
2023年には9,000万人増加も、2021年の水準を下回るとのこと。
TGS2022にインテルの代表取締役社長、鈴木国正氏によるラウンドテーブルが開催。インテルがゲーム市場に向けてどのような取り組みをしているのかお伝えします。
2022年にようやくレーティング審査を通過。
「人口や収益が多い」とされる中国ゲーム市場に不穏な空気が流れ始める。
不正確な情報を含むということで一部に訂正がありましたが、現時点で2022年最もアメリカ市場で売れたゲームタイトルに。
モバイルマーケティング分析プラットフォームのAdjust(アジャスト)は、「モバイルアプリトレンド 2022」レポートを発表しました。